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女神戰記是一個小有名氣的老牌系列作
雖然出的代數不多,含本作(NDS平台)總共也才三代
不過一二代在玩家當中評價滿高的
這是我決定購入本作的原因

但....《女神戰記》~負罪者~卻讓我失望了
若做為一個RPG遊戲而言,它的內容長度跟深度並不是很足夠

首先是,故事雖然走多重結局,但三條路線的章數都只有各六章
當中有一些章節是重覆的,就「敘事」而言是很不足的
再來是一個章節內的戰鬥次數也是固定的
一個路線只會遇到15次左右的戰鬥
這會造成一個嚴重的問題,遊戲沒有自由度、也沒有變化

所謂戰略RPG遊戲,就是提供夠多的要素
也就是「角色培養」、「技能選擇」、「戰鬥走位」、「屬性相剋」
所組合出來的不同變化來讓玩家可以取得勝利

然而,因為戰鬥場次受限的緣故,就少了「角色培養」一環
(若不讓主力角色出場,隊伍最後會變成均弱的局面)
而單一路線可使用的角色,也不到10位
同一職業的角色的同質性又很高,就沒有變化可言 (總共只有4種職業)

「技能選擇」就更不用說了,雖然搞得很複雜還分場地技能&戰鬥技能
但實際上每個職業能學習的技能,每個人約在5~10種左右
當中堪用的、有實際效用的只有1~2種

「戰鬥走位」是採用跟FFTA、皇家騎士團一樣的棋盤地圖
可是少了高度攻擊加成、擊落、背刺等等的變化
敵方的某些職業攻擊範圍又超廣,根本避無可避
所謂的走位也只是想辦法用己方角色包圍敵人以取得攻擊加乘
變化上遠遠不及SRPG的名作FE系列,以及同為棋盤地圖的FFTA、皇家騎士團

「屬性相剋」部分則是因為職業失衡,導致看不出效果
因為不論是敵我方,只要是魔法師出手,其攻擊力可以讓對手不死也只剩一點點命
再來,敵方的魔法師同時會具備多種屬性的攻擊方式,很難事先防禦,也沒有裝備可以防禦
這樣一來,反倒不如別管屬性,總之就是看到敵方法師就秒殺、我方法師請躲好這樣而已

結果就是戰略RPG遊戲四大要素報廢的報廢、薄弱的薄弱
要故事也沒故事、要畫面也沒畫面、音樂也是延用舊作
道具、武器、技能都只有少少幾樣
選單界面也做不好,找東西、設定不方便

復仇的題材要說新穎也不是很新穎
雖然號稱要「犧牲同伴」才能取得勝利
但我玩起來並沒有困難到非得要犧牲同伴才能通過
那如果照官方設計的去「犧牲同伴」不就閉著眼睛也能過了?

唯一可以稱讚的就只有開頭跟結尾兩段短短的3D動畫滿漂亮的,在NDS遊戲上是比較少見
但看起來是方便宣傳遊戲才做動畫,實際的遊戲畫面根本不是那回事
另外就是主線劇情的對話有配音 (但是主線好短Orz)
貌似是臨時趕出來的FANS取向小品遊戲而已
用心程度我覺得還比《Sigma和聲》差很多
在巴哈的評分可以超過9分我還滿驚訝的...

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