可能有些新朋友還不知道.....
我除了娃之外的另一個興趣是電玩

我說的「坑」是指持續有在砸錢的興趣
「單眼相機」大家都覺得很坑但我是下好離手的,那種不算我的「坑」

我電玩主機目前只欠XBOX360 (因為它沒有推出我感興趣的遊戲)
當中的主力是NDS,原因無他,就是遊戲夠多
其次是PS3跟Wii,PSP因為遲遲沒有新遊戲現在淪為MP3播放器
→其實我是默默的很宅的那種人 (默)

‧RPG本命~~
我特愛RPG尤其是戰略類型的遊戲
所以RPG遊戲占了大多數,對此類遊戲的要求也相對比較高

像是之前玩的《女神戰記~負罪者》就讓我很感冒
一款遊戲要賣個一千多元,是不能這樣偷工減料、有頭無尾的好嗎...

也不是沒踩過地雷,之前有一次玩《聖劍傳說~瑪那之子》也是覺得很點點點
不過至少人家地圖、道具有認真做,只是遊戲年齡層「子供向」
所以我覺得劇情太單純、難度不高破關很容易罷了

要設計讓玩家「多玩幾輪」也不是不可以
像《FF水晶編年史》,但至少人家的裝備一二三輪都不一樣,還有紙娃娃系統
讓有收集癖的人可以好好滿足一下
再加上劇情伏筆多,再玩個第二、三輪又會有不一樣的體認

也有裝備、劇情都不隨遊戲回數增加的遊戲
像是《FE聖火系列》雖然號稱二輪會有額外劇情,但其實不是很多,我覺得只是附加獎勵
主要還是因為它的戰略價值使玩家願意一再的挑戰

至於《女神戰記~負罪者》我就真的想不通了
雖然美其名說故事短可以讓玩家多打幾輪
但這種看開頭就知道結尾的故事,即使玩了三輪都從不同角度看劇情,好像也沒甚麼差別吧!

對不起,我實在太氣了
氣在《女神戰記》好好一塊金字招牌被這個外傳作品搞爛
再說並不是掛了「外傳」兩字就可以把內容縮水
之前玩的《幻想水滸傳~黃道之輪》也是外傳作品
人家的劇情完整,角色、裝備也都夠有變化,只是差在3D畫面差了點,不過還在可接受範圍

還有一個讓我爆炸的點是《女神戰記~負罪者》的角色已經夠少了
遊戲中的角色圖竟然還可以找不同人來畫是怎樣,有沒有這麼懶惰
這樣子比起每代都畫了108星的《幻水》人設,《女神戰記~負罪者》的人設是不是應該去切腹?
「風格統一」這種最簡單最基本的東西,是一個遊戲團隊務必要做到的事情吧?!
雖然看得出來世界觀設定的還算完整,但為何不好好在遊戲內容中表達出來
是打算靠設定集OR周邊撈錢嗎?

我說啊,遊戲的本質還是遊戲
縱然某些做法是可以靠「忠實玩家」來賺到錢
但不拓展新的客層、不好好維護遊戲品質,時間一長,遊戲招牌再金再亮也是會生鏽的


‧投資報酬率
是說,身為台灣人跨國購物去買日本遊戲
那個價錢其實是很痛的,實在經不起「地雷股」的摧殘
(而且在台灣二手要拋售價錢又不好)
總是要細細挑、慢慢選才能出手
(但是我遊戲打很慢,所以又不小心堆片了Orz)

如此這般,我對於第一次推出的遊戲會特別小心
這樣的遊戲通常會存有系統設計上不夠完善的問題
譬如說道具太多卻沒提供排序功能
或是畫面切換時間過久,看幾次還可以,看個幾十次就很受不了
找個功能要在選單中翻半天

這類遊戲因為沒有舊作包袱,常有驚人之舉的創新題材跟玩法出現
而上述的系統問題,也通常會隨著新作推出進行修正(如果有續作的話...)
我稱之為「潛力股」
也就是如果覺得第一代不錯,可以繼續支持續作,這樣就多了一個可以穩定購入的系列

反觀一些招牌掛很久的老遊戲
像是《Final Fantsy太空戰士》,除了主力系列有代數(1~14)的那幾款外,要買都要很小心
因為有些是沾成名作的光,出來榨玩家荷包的 (我不忍心說招搖撞騙...)
最有名的就是太七那一整票的外傳作品....這應該是SEX社有史以來最賺錢的一代吧

《勇者鬥惡龍》倒是很穩定,少數推出的小品系列作也不是撈錢撈得太過份
我對勇鬥印象還不錯,只是可惜沒在追這系列 (口味不合...)

《女神戰記》/《聖劍傳說》,這種不像FF、DQ這麼有名
但也穩定存續的系列則是時好時壞,貌似是有一群固定的FANS

《惡魔城》/《薩爾達》,分別是KONAMI、任天堂的金字老牌RPG
共通點是在日本不紅,反倒是在外國受歡迎,原因不明
因為兩方的製作團隊都滿龜毛的樣子,品質算滿穩定的
但缺點是難以創新
太新了、老玩家會不習慣;走老路、又會被抱怨不思進步

總的來說,我比較欣賞《FE聖火降魔錄》的製作團隊
可以一邊維持風格、同時進行維新改革
雖然這系列一向很冷門,冷到要結冰.............

最近突然覺得冷門的遊戲其實還是有它的優點在
反而對某些系列作的信任度持續下降
雖然買的人多,但內容不一定好(並非對我而言的好玩,而是以客觀標準去看)
這是不是又跟「淺薄的作品容易大眾化」的定律有關呢 (苦笑)



我有好多坑之~這次來說說電玩

除了娃之外的另一個興趣是電玩
我說的「坑」是指持續有在砸錢的興趣
「單眼相機」大家都覺得很坑但我是下好離手的,那種不算我的「坑」
我家目前電玩主機只欠XBOX360 (因為它沒有推出我感興趣的遊戲)
當中的主力是NDS,原因無他,就是遊戲夠多
其次是PS3跟Wii,PSP因為遲遲沒有新遊戲現在淪為MP3播放器
→其實我是默默的很宅的那種人 (默)

‧RPG本命~~
我特愛RPG尤其是戰略類型的遊戲
所以RPG遊戲占了大多數,對此類遊戲的要求也相對比較高

像是之前玩的《女神戰記~負罪者》就讓我很感冒
一款遊戲要賣個一千多元,是不能這樣偷工減料、有頭無尾的好嗎...

我也不是沒踩過地雷
之前有一次玩《聖劍傳說~瑪那之子》也是覺得很點點點
不過至少人家地圖、道具有認真做,只是差在遊戲年齡層「子供向」
所以我覺得劇情太單純、難度不高破關很容易罷了

要設計讓玩家「多玩幾輪」也不是不可以
像《FF水晶編年史》就是這種走向,但至少人家的裝備一二三輪都不一樣,還有紙娃娃系統
讓有收集癖的人可以好好滿足一下
再加上劇情伏筆多,再玩個第二、三輪又會有不一樣的體認

也有裝備、劇情都不隨遊戲回數增加的遊戲
像是《FE聖火系列》雖然號稱二輪會有額外劇情,但其實不是很多,我覺得只是附加獎勵
主要還是因為它的戰略價值使玩家願意一再的挑戰

至於《女神戰記~負罪者》我就真的想不通了
雖然美其名說故事短可以讓玩家多打幾輪
但這種看開頭就知道結尾的故事,即使玩了三輪都從不同角度看劇情,好像也沒甚麼差別吧!

對不起,我實在太氣了
氣在《女神戰記》好好一塊金字招牌被這個外傳作品搞爛
再說並不是掛了「外傳」兩字就可以把內容縮水
之前玩的《幻想水滸傳~黃道之輪》也是外傳作品
人家的劇情完整,角色、裝備也都夠有變化,只是差在3D畫面差了點,不過還在可接受範圍
還有一個讓我爆炸的點是《女神戰記~負罪者》的角色已經夠少了
遊戲中的角色圖竟然還可以找不同人來畫是怎樣,有沒有這麼懶惰
這樣子比起每代都畫了108星的《幻水》人設,《女神戰記~負罪者》的人設是不是應該去切腹?
「風格統一」這種最簡單最基本的東西,是一個遊戲團隊務必要做到的事情吧?!
雖然看得出來世界觀設定的還算完整,但為何不好好在遊戲內容中表達出來
是打算靠設定集OR周邊撈錢嗎?
我說啊,遊戲的本質還是遊戲
縱然某些做法是可以靠「忠實玩家」來賺到錢
但不拓展新的客層、不好好維護遊戲品質,時間一長,遊戲招牌再金再亮也是會生鏽的

‧投資報酬率
是說,身為台灣人跨國購物去買日本遊戲
那個價錢其實是很痛的,實在經不起「地雷股」的摧殘
(而且在台灣二手要拋售價錢又不好)
總是要細細挑、慢慢選才能出手
(但是我遊戲打很慢,所以又不小心堆片了Orz)

如此這般,我對於第一次推出的遊戲會特別小心
這樣的遊戲通常會存有系統設計上不夠完善的問題
譬如說道具太多卻沒提供排序功能
或是畫面切換時間過久,看幾次還可以,看個幾十次就很受不了
找個功能要在選單中翻半天
這類遊戲因為沒有舊作包袱,常有驚人之舉的創新題材跟玩法出現
而上述的系統問題,也通常會隨著新作推出進行修正(如果有續作的話...)
我稱之為「潛力股」
也就是如果覺得第一代不錯,可以繼續支持續作,這樣就多了一個可以穩定購入的系列

反觀一些招牌掛很久的老遊戲
像是《Final Fantsy太空戰士》,除了主力系列有代數(1~14)的那幾款外,要買都要很小心
因為有些是沾成名作的光,出來榨玩家荷包的 (我不忍心說招搖撞騙...)
最有名的就是太七那一整票的外傳作品....這應該是SEX社有史以來最賺錢的一代吧

《勇者鬥惡龍》倒是很穩定,少數推出的小品系列作也不是撈錢撈得太過份
我對勇鬥印象還不錯,只是可惜沒在追這系列 (口味不合...)

《女神戰記》/《聖劍傳說》,這種不像FF、DQ這麼有名
但也穩定存續的系列則是時好時壞,貌似是有一群固定的FANS

《惡魔城》/《薩爾達》,分別是KONAMI、任天堂的金字老牌RPG
共通點是在日本不紅,反倒是在外國受歡迎,原因不明
因為兩方的製作團隊都滿龜毛的樣子,品質算滿穩定的
但缺點是難以創新,太新了、老玩家會不習慣;走老路、又會被抱怨不思進步

總的來說,我比較欣賞《FE聖火降魔錄》的製作團隊
可以一邊維持風格、同時進行維新改革
雖然這系列一向很冷門,冷到要結冰.............

最近突然覺得冷門的遊戲其實還是有它的優點在
反而對某些系列作的信任度持續下降
雖然買的人多,但內容不一定好(並非對我而言的好玩,而是以客觀標準去看)
這是不是又跟「淺薄的作品容易大眾化」的定律有關呢 (苦笑)



arrow
arrow
    全站熱搜

    fromheaven 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()