此篇為進階攻略法,對於一些基本的名詞及戰術不再贅述

*敵人頭頂會出現的東西

1. 數字對話框:依照數字在上面畫圈圈,不作的話會被特殊攻擊婊
2. 追擊對話框:人物角色等級比敵方高時,攻擊後會有追擊的機會
3. 屬性對話框:敵方被打飛後,可以轉換敵人的屬性以利己方攻擊
4. 怪物仆街後噴寶(若場上有哥布林,會被偷走)


*地圖上的物體
a. 打開型:損壞度不可到100%,否則沒寶,初期地圖需謹慎控制攻擊力
b. 破壞型:任一職業打到損壞度100%噴寶
 *用戰士放技能可把損壞100%的物體清除

 

*移動與攻擊範圍

由於各職業的攻擊範圍皆不同,加上有L/C兩種模式,總共有14種攻擊範圍
每個地圖預設的攻擊位置是固定的,有時不會剛好能攻擊到敵人
此時,必須靠可以移動的職業,移動到適當的位置後再換人上來攻擊
有時是為了打某些物體,有時是為了讓後衛職業佔高點(此部分後述)

眾職業當中,只有騎士劍士在C模式可移動
騎士有四方向移動,只能往上跳(段差1格之內)、不能往下,在平地有利
劍士只有兩個移動方向,但可以跳上高處(段差8格之內)
屬於進攻時只能前進無法後退的類型

大部分是為了讓戰士破壞物體拿道具,才會頻繁的調度位置
僅有少數情況是攻擊不到敵人
適當的站位,讓攻擊範圍盡量蓋到怪物移動的範圍,也是提高效率的關鍵之一


*高度與集氣速度

有幾個職業是會因為所處位置的高度不同,而影響到集氣速度
在每個回合只有60秒能使用的限制下,集氣速度的快慢,可說是直接影響到效率的關鍵
法師祭司弓手刺客站的地勢越高,攻速就越快
尤其刺客本身速度就快,一站高處可說是瞬間擊發
弓手本就擅長攻擊遠處、低處的敵人,因此佔住制高點可說是常態

劍士的攻速一向很快,並不受地勢影響(但攻擊力較其他職業低)
戰士的攻速一向很慢,但強力的武器較多,多用以攻擊物體
騎士雖也受地勢影響,站高處會比較快,但高點都只有一格可站,對於擅長移動的騎士不利

*高低差也會影響擊落(推落)的技能,高低差3.0時將敵人擊落會有硬直效果
**騎士與劍士的L普攻有推落的效果


*魔法陣

我方的法師(L模式)與祭司(C模式)可設置魔法陣於地面
當敵方走過時即會爆發(但若不觸發,經過約30秒後會消失)
因此設置的位置必須慎選
由其跟敵方怪物的走動路線息息相關
最好的情況是一設置完,敵方隨即踩上(在敵方跨進該格之前設好)

魔法陣加上屬性相剋,傷害力很強
但有限時間是必須注意的重點
通常在BOSS戰都用不上

有些敵方也會設魔法陣,這種就是我方騎士踩到,或一定時間以後會爆發
最好是敵方設置時就阻止他


*武器與負傷率

每個武器在L/C的攻擊力下方,都有一白色長條
這代表的是這個武器的負傷率

敵方受到攻擊時,血量會以兩種方式呈現
一種是"實際傷害",一種是"受傷",後者會因為時間漸漸回復
負傷率高的武器,造成實際傷害的比例越大
反之,負傷率低的,即使攻擊力強也只是造成"受傷",時間一拖長了敵方血量又會回復

負傷率的比例,在BOSS戰時尤其明顯
因為BOSS血量多,一時打不倒,如果攻擊都只是讓BOSS受傷
攻擊又不連續,那可能會一直打一直回血,怎麼樣都打不死

所以,BOSS戰一開場,最優先應該是先設法取得5以上的MP
然後選用負傷率高的武器趁隙攻擊,這個階段是以取得實際傷害為優先
等BOSS血量削至剩下1/2 、1/3時,並準備足夠的MP後
再使用三段集氣的High Skill攻擊 (H.Skill的負傷率低,但總攻擊力大)
以一舉殲滅敵人為目標,不給他回血的時間


*L.I與C.I

每個騎士能力值中會有一藍條、一紅條
藍條為L.I,紅條為C.I
L.I代表的是他使用L武器時能發揮的攻擊力
例如C.I高的騎士就要讓他用C武器

只有少數騎士是L.I與C.I都高的
大部分要透過"魂融合"培養

L.I與C.I加上武器負傷率是決定攻擊力的關鍵


*攻擊計時器

上螢幕左方有會上下移動的小圖示,那就是攻擊計時器
不管是小怪或BOSS都會有,移動到頂時敵方則會開始攻擊
我方攻擊時必須抓準計時器的點
例如說敵方正要攻擊,那我方就暫時不集氣,使用閃躲模式(NDS的L鍵R鍵)以降低傷害
或是說先把集氣放到Ready狀態,等敵方攻擊完我方再進攻(以便吸取晶石)

也有些必須在敵方攻擊的同時,我方趁隙攻擊的狀況
例如骷髏(會抵抗我方攻擊,但他自己攻擊時則不會抵抗)
例如熾天使(後期會有防禦盾,就一定要在她出招同時一起出招)

另外,BOSS放大絕招也是依照此計時器而定


*閃避BOSS的大絕招

大部分的BOSS的大絕招都很不好躲,因此盡量避免去接他的招
會放出大絕招的時間點是怒氣值(紅條)滿,加上左方攻擊計時器到頂時發動
倘若手上有此BOSS的關鍵道具,必須在此之前交給BOSS
可以將怒氣值歸零且降低怒氣值累積的速度(降至3/4的速度)

不過,還是不能避免BOSS放大絕招
這時,有一個訣竅是利用Ready功能(集氣滿後往右上角的Ready ON方塊)維持住攻擊狀態
讓場上的騎士盡量處於Ready狀態,再把攻擊逐個放出(注意不可重疊,後發的攻擊會取消前面的攻擊)
此時BOSS怒氣值大概已滿,時間也所剩不多
就可以讓BOSS先放大決後馬上將回合結束換MP

如果擔心集氣滿了卻沒機會攻擊,也可以事先算好BOSS的怒氣值
各騎士輪番攻擊,待怒氣值滿後結束回合換MP
(這只有BOSS血多時能這樣用,到了血少時很容易就怒滿...)


*擊暈與硬直時間

弓手的L技能,可以將敵人擊暈
敵人會一段時間無法移動、攻擊,並且捕捉率都是200%
如暈眩中再受攻擊就會醒來
只有一部分的BOSS無法擊暈
對於會跑來跑去的敵人,這招相當有用

硬直時間是指敵人受到攻擊時,移動及攻擊會暫時停止
(但敵方已放出的攻擊不會取消)
因此,如果我方攻速夠快,可以用連續的技能攻擊定住BOSS
如MP全滿,最多可打到9擊

另外,弓手的C技能在攻擊中,敵方也會處於硬直狀態


*BOSS的攻擊頻率

各BOSS的攻擊招數(普攻)都只有兩種,但會輪番使出
普攻的使用順序是固定的,與L/C模式有關 (請參考日站資料)
適當的切換L/C模式可以控制BOSS出招的種類

筆者曾因為Hard紅線最終BOSS夢魘天使太難打
使用L/C切換的方式讓她只放"血刃"
舉例來說,她的攻擊順序是這樣:
L:上上下上上下下上
C:下下上上下上上下

"上"即為血刃
因此讓她在第1.2回攻擊時處在L模式
第3.4回攻擊時處在C模式,第5回時L模式,第6.7回時C模式
口訣記為 L L C C L C C L ,在她攻擊時暗算12345678,適時的切換L/C模式
就能讓她只放比較好閃的血刃

即使如此算盡機關、傾盡軍力
還是因為BOSS血太厚,無法在規定的回合數內打贏,是為畢生恥辱 (淚)
(Hard的HP有16萬6千)


*武器附加的特殊效果


武器如果有加以精煉(+1~+9)的話,會有1至3個不等的數字效果(0~99,請參考日站資料)
只要戰鬥時攜帶於道具欄,這些數字就"有機會"在戰鬥中發動
(於進攻準備時按上下左右ABXY任一鍵可確認有哪些數字)

這0~99的數字代表的是我方攻擊"段數"(非次數),例如有把武器是189X14,那就是14段
普攻算1段,當攻擊"段數"累積到效果表的這個數字時,即會發動特殊效果
若達到下一個數字時,效果會改變

對於攻略Hard以上,尤其是Nightmare難度的玩家,必須善加利用特殊效果
因為筆者本身無法一心多用,無暇顧及這些數字,因此沒有多加研究
僅舉幾個常用的特殊效果做介紹

效果05:攻擊都是實際傷害 (普攻戳5下就能達到效果05),對於BOSS戰相當有用
效果07:晶石轉換為MP的效率變為2倍
效果39:詠唱集氣不扣時間
效果52:MP取得變為2倍(跟07有些微不同,主要是回合結束變換MP時有差異)
效果68:在被彈幕擊中前,時間會緩緩恢復(這期間也不可詠唱,否則回復會中斷)

當中也有些是負面效果,須謹慎避之


*魂融合與騎士培養

騎士的魂可以互相融合,稱為"獻魂者"與"受魂者"
獻魂者的靈魂一但獻出,這名騎士即會消失
而受魂者則會提高能力,主要有以下幾點
1.等級上限:每個騎士能升級的範圍有限,要提高只能靠魂融合
2.VIT:融合前會告知VIT有多少能繼承到受魂者身上,比例通常與"種族"有關
    同一族的最多可繼承50%的VIT
    只有少數有"特殊關係"(如親子、兄弟姊妹、夫妻)等可以100%繼承
3.L.I與C.I:若獻魂者L.I高,那受魂者的L.I也會提升
    這之間的比例與忠誠度(ROY)有關,受魂者ROY越高,L.I(或C.I)越不受影響
    少數有"特殊關係"的角色,繼承時會有大幅加乘

若要玩Hard以上難度,將騎士的等級、L.I與C.I養高是必要的
如果還要拼"全騎士收集",則得多玩幾輪
因為有些騎士只出現於單一路線,因此獻魂者多以赤/青路線都會出現的騎士為主


*成長曲線

每個騎士都有各自的成長曲線,那代表他目前可達到的VIT上限
最底線是10,最高線是60,由下至上每一間隔之間大約是7.5

倘若目前的VIT已接近頂端,就建議不要再給與EXP,因為VIT不會上升

另外,魂融合時也需注意此曲線
若曲線已往下走,則代表此騎士的VIT上限會一直降低
可改為培育其它騎士

有些騎士是初期的曲線很低,但一路往上,甚至都不會下降的,這算是潛力股
也有些是一開始很高,但沒多久就往下降,這種的就不建議去培育

 

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