《 真的很有趣,人類總是會一再的犯相同過錯
  渾沌...與秩序,歷史一再輪迴重演
  我從千年前就一直看著他們
  真的很有趣...
  》


渾沌(Chaos)、秩序(Law)
這兩個字便是遊戲的中心思想
首先,故事進行分為Chaos路線(赤線)、與Law路線(青線)
第一輪玩的是赤線,打完一輪後接的是青線
正是呼應了渾沌與秩序會接續輪替的概念

這個概念也延伸到戰鬥當中
戰鬥時分為C模式、L模式
武器分為C模式、L模式
技能也分為C模式、L模式
一個回合當中必須適當的搭配L模式與C模式交替進行

L與C在戰鬥地圖中是以「霧」的方式表現
霧越濃時,攻擊敵人可得到越多的「晶石」
有了「晶石」才能使用技能,可是使用技能會使「霧」變淡
在L模式時使用技能,L的「霧」會淡,但C的「霧」會變濃
L跟C是相反、相對的,因此要讓L跟C輪流使用才能順利的戰鬥


獅子心王的靈魂
是遊戲的主角、連繫一切事物的核心
包括玩家的操作,也是透過這個光點(靈魂)進行
戰鬥時,地圖是以「棋盤」的方式呈現
棋盤上面放有1~4名的「騎士」(透明狀態)
而光點便透過觸控筆操作,使透明的騎士可以「實體化」
這時的騎士就能攻擊敵人
一但光點離開,就又回復透明狀態

敵人的攻擊目標則是光點
攻擊的手段稱為「彈幕」(在畫面當中飛來飛去的東西),一但碰到就會扣進攻時間

彈幕的花樣相當多,怪物數量多時彈幕會飛來飛去花成一片
是本遊戲的菁華所在(誤)
BOSS的彈幕更是精彩,如碰到是8秒12秒的扣,直接命中可能時間會直接歸0 (有連續計算)
因此邊閃躲彈幕、邊用技能進攻是致勝要點

每一回合進攻時間60秒
普攻、技能使用都會扣秒數,碰到彈幕也會扣時間
如60秒用完則回合結束
一場戰鬥會規定要在一定回合內達成勝利條件
因此要善用進攻手段、避免接觸彈幕,以免時間一下子扣光



十二騎士團
獅子心王旗下共有12個騎士團,每一團有一位將軍(軍團長)帶領
遊戲過程就是將騎士團中的騎士逐一收回

職業與武器
騎士團當中有七種職業(但統稱「騎士」)
各有不同的攻擊範圍(大多數騎士在地圖上是不能移動的)
分成:
1.近戰系:戰士/劍士/騎士
2.後衛系:弓手/刺客/法師/祭司
(以螢幕左下-右上之對角線,下半部為近戰系的作戰位置、上半部為後衛系)

每個職業對應一種武器
每個職業攻擊範圍、方向各不相同,加上L/C有14種變化
戰略上要依照現場狀況來安排角色所站的位置,安排是否適當會影響勝敗


收集騎士
要騎士加入,需要有「關鍵道具」(將地圖上的物品打壞/打開可以取得)
在裝備ITEM的時候選取關鍵道具
戰鬥時交給角色,戰鬥結束後該騎士即會加入我方陣營
因為每場戰鬥可攜帶的ITEM只有四樣,因此在武器、關鍵道具的安排需要好好考慮

角色對話
1.在交與關鍵道具時會進入暫停狀態,同時會顯示該角色的對話
若是接收關鍵道具的是NPC,則對話結束後NPC會給予一件武器ITEM

2.指標(光點)在角色身上時,按下十字方向鍵會進入暫停狀態,可看角色的對話
通常是提及某某同伴的事情
若有其他同伴談論過該角色,相關對話也會一併出現
每個角色都有好幾段對話,都有看的話可更了解角色之間的關係


冥王的邪惡爪牙
冥王被召喚到人界後,意圖將人界也化為冥界的領地
以便與天界相抗衡
因此第一件事就是將自己的手下從冥界也召喚過來,散布在各個地方

獅子心王的責任就是清除這些大小怪物
遊戲章節共47章,當中有20場是BOSS戰
其餘的雜魚戰則是因為地形、及怪物所站位置不同,而有許多的變化


戰鬥勝利條件
1.雜魚戰:
勝利條件是將上螢幕的方格(3X3、4X4、5X5)
以直、橫、對角任一方向連成一線 (像賓果那樣)
若想要多打些寶、或是想早些過關,需在怪物轉盤時仔細選擇
怪物轉盤可決定怪物出現在哪個方格、以及地圖上的位置

2.BOSS戰:
勝利條件是把BOSS的血條打到完
BOSS另有「怒氣值」的設定,血條越短越容易集滿怒氣,滿了就會放大絕
另,BOSS並無屬性相剋,任一種武器攻擊都可以


屬性相剋
雜魚怪物、與武器都有屬性 (BOSS沒有)
若善加利用屬性相剋的攻擊加成,可以大大提高進攻效率

 火冰雷      聖暗無 
 火>冰      聖>暗
 冰>火      暗>聖
 雷>無      無>雷
 火╳火、雷    聖╳無
 冰╳冰、雷    暗╳無
 雷╳火、冰、雷  無╳聖、暗

>代表有特效,攻擊變兩倍 
╳代表有抵抗,攻擊變1/4~3/4不等


棋盤式的地圖
因此這是一個「戰略遊戲」
同時,因為要閃躲彈幕,也有「動作遊戲」的味道
戰略安排、及動作反應缺一不可
(我手眼協調沒有那麼好,就必須靠戰略補足)

攻略順序
1:選擇職業及武器
指的是因應地形、敵人位置
要攻擊哪個位置上的敵人(牽涉到是否能夠賓果連線)
武器的L、C模式需要輪流使用
職業的攻擊範圍、哪種屬性的武器
都是要考慮的項目

因為攻擊的同時也要考慮道具回收(關鍵道具)
所以如何有效率的擊毀地圖上的物件,也是戰略的一環

2:攻擊
a. 普攻:不耗MP、攻擊力低、主要用於打出晶石(累積後成為MP)
b. 技能:耗1點MP、分為L技/C技、攻擊力強
c. 超技能:在技能集滿後可再集氣到300%、攻擊力超強
     一回合只能使用一次

3:結算
統計打倒幾個敵人、獲得多少經驗值、取得多少武器及道具
一回合結算一次,一章節有6~24回合不等(視勝利條件而定)

4:分配
章節結束後可進行經驗值的分配、武器的合成等動作
在此階段前後通常會有一段的劇情故事
整個故事必須將所有章節的片段劇情看完,才能拼湊出全貌

(待續...)



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